因緣際會下 Jason 最近這一兩個月,下班以後如果沒事的話就會在公司跟同事打打世紀xD 然後除了在公司跟同事玩之外,也有推坑周遭的一些朋友來玩。那自然少不了要跟他們講解、科普一下這個遊戲,甚至先帶他們打打電腦熟悉一下。所以為了避免浪費我的時間來一而再、再而三重複的講著相同的內容,同時也希望能夠比較有系統、完整一點的來跟他們介紹這個遊戲,於是就萌生把手邊資源整理起來寫成一篇 Blog文章的想法,於是就有了這一篇。不過先說啦~ Jason 也不是什麼專業玩家,就只有以前國、高中的時候跟好基友們玩過一段時間,然後決定版的內容也是這一兩個月才有接觸的。廢話不多說,下面就正文開始! 世紀帝國三是一款由全效工作室(Ensemble Studios)開發、微軟發行的RTS(Real-time Strategy)即時戰略遊戲,也是世紀帝國系列遊戲第三部主要作品。
算了算世紀三也是十幾年的老遊戲了,遊戲剛出的時候真的是突破了很多人的想像~
特別是電腦硬體需求的部分xD 它不論是單位、建築、地圖以及特效等等的細緻度,基本上都是屌打當時絕大多數的遊戲。 但也因為硬體需求這個硬傷,導致世紀三並沒有像世紀二那樣大受歡迎,不然我覺得單從遊戲的玩法、趣味性、變化性上世紀三都是更勝一籌的(雖然這麼講可能會有一些世紀二的忠實玩家不開勳啦>"<)。 2005年遊戲剛推出的時候,內含了八個歐洲基本文明(請參照上圖),第二年推出了第一個資料片「群酋爭霸」帶來了三個美洲原住民文明;第三年則推出了第二個資料片「亞洲皇朝」帶來了三個亞洲文明,至此為止就是舊版世紀帝國三的全部內容,時空背景主要是設定在15~17世紀的地理大發現(Age of Discovery)。沒錯就是那個充斥著未知、探索、發現、貿易、黃金、海盜、火藥、掠奪、戰爭與殖民,浪漫的大航海時代! 台灣當然也經歷過這樣一段歷史,自十六世紀中葉葡萄牙人在航海輿圖上繪製上這個美麗的島嶼後,陸續引來西班牙人與荷蘭人對這片富饒土地的對這片富饒土地的覬覦,先後來此建立殖民地。西班牙人來到了北台灣,趕跑了活動在淡水河附近的海盜與原住民,開始了他們的統治並在淡水河旁建立了聖多明哥城(紅毛城);而荷蘭人則是在台南上了岸,並在台江內海建立了熱蘭遮城(安平古堡),開始了他們的殖民統治。接下來就是西班牙因故削減在台軍力、荷蘭趁人之危趕跑西班牙實現在台完全統治,但最後又被中國人(鄭成功)趕走的故事了。 雖然上述的這段歷史目前在世紀三中並玩不到,不過它仍有非常多的歷史戰役可以遊玩,可以好好的在遊戲中邊玩邊學國外的歷史xD 玩家除了可以遊玩單人劇情,更可以與其他玩家進行:生死戰、條約戰、山丘之王與爭霸戰等不同模式的對戰。基本上目前最多人玩的模式就是爭霸戰,而所謂的爭霸戰就是跟其他玩家在新大陸上建立殖民地,相互搶奪有限資源、爭奪新大陸的控制權,就像我上面提到的荷蘭人與西班牙人那樣。 基本的遊戲背景介紹完了,接下來開始介紹遊戲的內容(以爭霸戰模式為主)。 一般而言,新手剛加入這遊戲時遇到的第一個問題就是,咦~! 我該玩什麼文明? 選項點開後發現有16+個文明可以選,一整個不知所措。世紀三每個文明都設計的相當有特色,各有各的優點,關於這點我們可以用遊戲內建的科技樹來查看:
如果你看完遊戲內建科技樹的介紹以後,仍不知道該選擇什麼文明的話~
可以參考看看下圖(主要的內容是從世紀帝國三實況主黑子的影片中擷取出來的)的各文明特性分析:
新手的話,有些人會建議可以玩鄂圖曼土耳其,最大的優點是不用自己產村民,比較不用怕斷村。
但我個人是不太建議啦~ 因為我覺得這樣反而會讓你養成壞習慣,以後改玩其他文明的時候就會變的很不習慣、很容易忘記要自己產村民,而且鄂圖曼在兵種齊全度上我覺得不優,有很多兵種鄂圖曼並沒有,對於新手要熟悉遊戲這點並不理想。 我個人會比較推薦玩:法國、英國、德國、俄羅斯這類的歐洲國家,相對顯的比較中規中矩。不論是 SOLO 或團戰都有不錯的表現,戰術上想做快攻、一波爆發或者後期經濟,這幾個國家也都還能駕馭。 接著進到遊戲裡面,遊戲開局你會擁有:
相較於世紀二,世紀三的資源系統有做一些簡化現在只需要採集:食物、木材、金幣這三種資源就好,而且村民在採集資源的過程並不需要像世紀二那樣還需要將資源搬回城鎮中心才入庫,變成村民們現採就直接入庫了!
然後亞洲文明(中國、日本、印度)除了上述這三項資源外,還有多了出口商品這項資源,讓他們可以透過領事館向結盟國家換取資源或改良科技,不過這算是比較特別的東西了,這邊就先不多提了。 採集資源的部分講完,接著我們來看村民可建造的建築有:
基本上前面列的這一些是歐洲文明通用的建築列表,所以其中有一些建築它在美洲文明與亞洲文明裡是沒有的、不存在,但相對的美洲與亞洲就有一些他們才有的特殊建築,不過這個要是講下去可能就太多、太雜、太細了,算偏離了這篇文章的目的,還是留到別篇再講好了!(如果還有別篇的話xD) 有玩過 RTS 遊戲的夥伴都知道,遊戲的流程大致上都是:資源採集 >> 建造基地 >> 生產單位 >> 決一死戰 看完前面的那些資訊後,發現到「能生產軍事單位的建築都被限制在時代二才能建立」。 那麼怎麼做時代升級就是一件很重要的事了!如果你一直停留在時代一,沒升級到時代二,那你根本就沒辦法生產軍事單位,那也就不太可能有辦法取得這場遊戲的勝利了。而升級的方式也很簡單,只要你先讓你的村民們去採集足夠的資源後,點選城鎮中心的升級按鈕,選擇符合你需求的政治家進行升級就可以了!
不同的政治家能為你的殖民地帶來不同的幫助,可以依據不同的場合、不同的策略選擇不同的政治家。
雖然升級時代耗費的資源不斐,但隨著時代的升級,你可以解鎖更多的單位、更多的科技、從家鄉運送更強大的船運,所以在遊戲的過程中升級時代不但是必要的,其升級的時間點也非常關鍵,常常會因此左右戰局的發展。 然後 Jason 在這邊幫各位列一張表,可以清楚的看到各時代升級所需要的一些資源: 假設你已經能夠順利的採集資源並升級到時代二來建立軍事建築了!接著我們來看你最關心的軍事單位:
上面列的這些單位是歐洲文明之間大部分都有、通用的兵種。至於那些各文明自己特有的兵種,e.g. 英國-長弓兵、法國-胸甲騎兵、德國-馬戰車 等等就沒有一一列舉出來給大家看了。
不得不說世紀帝國三真的是一款很精緻的遊戲,兵種單位繁多,以至於 RTS 遊戲中最關鍵的兵種克制系統也是設計的相當複雜,不過大致上我們可以分成下面這五大類:
除此之外還有一些比較特殊的單位,像是:斥侯、間諜、傭兵、寵物、神父等等就沒包含在這上面了。
對於各方面都有一個基礎的理解後,我們再來看看科技的部分,基本上可以分成經濟與軍事兩大類。 經濟類的科技主要是用「市場」這個建築做研發,可以提升村民採集自然資源(狩獵、伐木、挖礦)的效率。另外「磨坊」可以研發提升村民在磨坊採集效率的科技、農莊亦同。
軍事類的科技則是依據不同的單位有各自的升級選項,基本上就是在軍事建築中該兵種的下方會有研發的按鈕,大致上可以分成三階:
單位升級的研發是一階一階的(不能跳過護衛直接升帝國),升到帝國的單位與完全沒升級的單位相比攻擊力差 100%、生命值也會差 100%,所以在理想狀態下一個帝國兵等於四個普通兵。 除此之外,還可以利用「兵工廠」來升級兵種通用的科技。
這邊還差「教堂」&「議會」的科技要講,不過現在有點懶得弄了,等之後有空再來補。
然後就是整個世紀三最重要、最具靈魂的系統:家鄉船運(卡牌系統)
它完完全全就是一個 Game Changer,直接決定了世紀三與其他 RTS遊戲的不同! 玩家們在遊戲進行的過程中,會隨著時間慢慢的累積「經驗值」,經驗值也能透過建設殖民地、生產單位、摧毀敵方建築、擊殺敵方單位、擊殺寶藏守護者或從寶藏中獲得,當經驗值滿足每趟船運的需求後,你就可以向你的家鄉城市、你的祖國、你的大後方,請求資源來協助你建立殖民地,祖國能提供給你的協助可說是面面俱到,不論是村民、資源箱、軍隊、特殊科技甚至強大的傭兵,這都是沒有問題的。隨著你殖民地的時代提升,你能向祖國請求到支援就越發強大!
而這個可以很大程度左右戰局的卡牌組合玩家是可以自行決定、自行構築的!即便是同一個文明,只要使用不同的卡組,整個遊戲的風格、節奏與戰術都可能是完全不同的,也就造就了更多的變化與趣味性。這個船運系統大概是整個世紀三最值得研究的東西了,因為基本上你在賽局的戰術很大程度都是靠船運系統做展開的,那麼哪個時代要帶哪些卡、發卡的順序,甚至遇到突發狀況時要改發什麼卡做應對等等。也正因為它這麼複雜,這邊就不再深入探討了。
然後關於這部分,再提一下決定版做了兩件很棒、很佛的事情,第一件就是這些卡牌我們終於不用再家鄉城市等級慢慢練、一張一張的收集了,現在直接全部都開放給你做使用!第二件是,要自己組卡牌這點對來新手來真的不是那麼友善(遊戲都還沒玩到就要先花一堆時間做研究),於是決定版每個文明都有預設三套基本的牌組來給玩家們做使用。 本篇主要的目的還是以分享對於新手玩世紀帝國三有幫助的內容,所以最後再丟一些之前在巴哈看到還不錯的文章以及在 YouTube 上看到頻道吧! Post:
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Jason Chen人不光是生來就擁有一切,而是靠他從學習中得到的一切來造就自己。- 歌德 文章分類
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九月 2023
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