沒想到一眨眼跌宕起伏的2022年就要結束了,不知道各位今年過得好嗎? 今天要介紹的《漫威:瞬戰超能》(Marvel Snap)是 Second Dinner 工作室以漫威超級英雄為主題,來開發的數位集換式卡牌遊戲,支援多平台(Android、iOS、PC)。Second Dinner 是 BB(Ben Brode)在2018年離開暴雪後自己開的工作室,而 Marvel Snap 正是這個工作室的第一個孩子(作品),主打快節奏的遊戲體驗,一局遊戲約3-5分鐘,蠻符合現代人快節奏的生活步調,跟其他一局動則15-30分的遊戲相比,你更可以利用一些破碎的時間(等外帶、上廁所之類的)來進行遊戲。遊戲基礎的玩法是力量比拚與地區佔領(稍後會更詳細的介紹),另外還有極具特色的「Snap」機制,更是在推出不到兩個月的時間就獲得 TGA 2022年度最佳手遊的殊榮,另外在 Steam 上也獲得了89%的極度好評。 Jason自己這2-3個月玩下來的遊戲體驗很棒!每局遊戲雖然很輕快就結束了,但是意外的有料。即便沒有花錢、當個免費仔的體驗也還是很好。其中在遊戲機制、美術風格以及動畫特效等等都有很多可圈可點的地方,基本上解決了很多我以前希望爐石能夠改善但一直沒有改善的問題。如果說10歲到20歲的我,玩了十年的遊戲王、20歲到30歲又玩了十年的爐石,那麼下一個十年我覺得有很大的概率就是 Marvel Snap。 核心玩法
遊戲開始後雙方玩家會在三個地點上進行爭奪(見下圖),在最終回合(通常為第六回合)結束後,贏下其中的兩個地點的人取得本局遊戲的勝利,假設雙方贏下的地點一樣多,則會比總戰力,若連總戰力都相同,則平局。
隨著遊戲的進行會以每回合揭露一個的速度,逐一揭露本局遊戲的三個地點,也就是說要到回合三時玩家們才會完全知道本局遊戲是在哪三個地點進行。而這樣的設計為遊戲帶來相當大的變化性,因為每個地點都有著各自獨特的效果,能夠很大程度左右戰局。即使兩個人拿著相同的牌組不停地決鬥,仍能使他們在每局遊戲中體驗維持新鮮。目前遊戲官方設計了破百個地點,讓玩家們可以在廣袤的MCU(Marvel Cinematic Universe)中進行戰鬥,見下圖:
而爭奪地點的方法也很簡單粗暴,純粹的比拚戰力! 目前 Marvel Snap 的遊戲設計上只有一個卡種,那就是漫威的超級英雄牌,基本上就是等同於遊戲王裡面的怪獸卡 or 爐石裡面的手下。基本上每張牌會有三個屬性:能量消耗(卡牌左上)、戰力(卡牌右上)、效果(卡牌下方),如果你有遊玩過一些卡牌遊戲的話,那這幾個屬性理解起來應該是非常的直觀! 能量消耗的設計基本上跟爐石是如出一轍的,回合一的時候你會有一點能量、回合二有兩點以此類推,所以在每局遊戲當中你的能量是有限的! 你就不能只是無腦的塞一堆高戰力的牌,還需要考量到卡牌的能量消耗、卡牌間彼此的配合等等來構築你的牌組。
在你構築好自己的牌組後,就可以與其他玩家進行戰鬥了!
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Jason Chen人不光是生來就擁有一切,而是靠他從學習中得到的一切來造就自己。- 歌德 文章分類
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九月 2023
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