除了我們原本提到的,加密貨幣在生活上的應用,在未來可做為一個全球等級的金流系統 ( 方便、快速、安全、可靠、可選隱私、低費用、低成本,並且再也不會有什麼匯差的存在。) 以外,其實它在一些創新領域也會有一些實務應用,像前幾天祖克柏在臉書上寫說,他每年都會做一些新的挑戰,而今年的就是想要在facebook上結合加密貨幣。新聞連結:https://goo.gl/YGBZxB 我覺得這是趨勢啦~ 相信接下來開始會有很多科技大佬紛紛擁抱加密貨幣,並且在他們的業務上整合加密貨幣。 那順便在這邊分享一個我自己的idea 好了~ 由於我還蠻喜歡公式紙牌遊戲(OCG)的就以結合這類的遊戲為例吧! 可以開發一個基於區塊鏈的公式紙牌遊戲(OCG based on blockchain),所有的代幣(Token)與紙牌(Card)還有當中發生的每一筆交易(Transactions),都會清楚的被記錄在區塊鏈上面,以保障每個人數位資產的安全。 就像在現實生活中擁有實體卡牌一樣,玩家們可以自由使用代幣(錢)跟彼此進行交易(智能合約)這些卡牌,也可以使用代幣來跟遊戲公司購買卡包。把節點的程式整合在遊戲的背景執行,並且替願意運行完整節點的玩家提供獎勵(代幣),以達到系統的分散跟保證區塊鏈的安全。 透過遊戲的介面來訪問區塊鏈,檢視自己擁有卡牌、代幣、交易的歷史紀錄,也能透過遊戲的介面來查詢其他玩家公開待售的卡牌與交易。而實際玩家間彼此對戰、單人副本、解殘局等等的遊戲內容就跟區塊鏈沒有關係了。可以理解成區塊鏈是用來保障數位資產的安全。 上面這樣大概就是我想到區塊鏈跟公式紙牌遊戲整合的雛形,那再來補充一些遊戲的內容好了! 加入遊戲後會免費取得一些基本的卡牌(無法交易及販賣),其餘的只能向其他玩家交易或者跟官方購買。 每張卡牌擁有不同的強度、特色、稀有度 ex: 普通、精良、史詩、傳說。 並且根據不同的稀有度影響它從卡包中被開出的機率,ex: 普通72%、精良18%、史詩8%、傳說2%。 同時也根據稀有度來限制相同卡牌可以在牌組中配置的數量。ex:
每次改版由官方團隊所設計的新卡牌,都是以卡包的方式釋出。 取得的方式就是在系統上使用代幣透過智能合約來購買卡包, 而購買卡包所消耗的代幣將轉給官方控制的錢包。 一個卡包可以獲得5張卡片,設有保底機制,每包必定有一張精良等級以上的卡片。 另外官方也提供一個回售卡牌的系統,玩家們可以將不要的卡牌或不易販售給其他玩家的卡牌廉價地賣給官方,ex: 開一個卡包需50個代幣,普通卡回售1張1個代幣、精良卡5個代幣、史詩10個代幣、傳說50個代幣。 玩家回售給官方的卡牌,官方得以再擺上市場上銷售。(所有被開出的卡牌都不會消失,永遠存放在鏈上。) 可以配合Third party 做一個外部的網站( 類似透視鏡 ),可以查詢到所有被開出的卡片(數量)。 當然那個網站不會只有那麼簡單的功能啦,還會有一些資訊查詢、攻略、牌組分享、論壇聊天之類的。 為了降低新手進入的門檻,以及提升遊戲的可玩性。 可以利用智能合約,每週隨機發放一些卡牌給玩家們使用。 透過智能合約鎖定,那些卡牌無法交易及販賣,於下次發放新的隨機卡牌時回收。 並定期舉辦活動及比賽(發放獎勵)。 最後是代幣的取得,基本上有四個方法:
置於代幣總量要設定多少、ICO、代幣如何分配,這邊就不提了。 另外有一個想法是在第一套遊戲取得成功以後,也可以再開發一套類似神x之塔那種含有卡牌系統的遊戲,使用同一條鏈、相同的代幣,不同的應用、不同的玩法,來擴大生態圈。( 不過這都是後話了 不過說真的,區塊鏈的應用只是創新,而遊戲的本身才是本體。 遊戲要真的做的好玩,長遠來看才走的下去。 【更新】2018/01/11補充一個今天看到的新聞,手機通訊軟體LINE 也打算整合加密貨幣瞜~
新聞連結:https://news.cnyes.com/news/id/4011562
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Jason Chen人不光是生來就擁有一切,而是靠他從學習中得到的一切來造就自己。- 歌德 文章分類
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九月 2023
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